Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Erdbeben Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Erdbeben

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Erdbeben Spiegel Funki Königsschweinchen
Elitebarbaren
Knall Wut Magier Funki
Erdbeben
Knall Königsschweinchen Spiegel Funki
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Wut Funki
Königsschweinchen
Erdbeben Knall Magier
Spiegel
Knall Erdbeben Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Magier
Funki
Knall Wut Elitebarbaren Erdbeben Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Spiegel Elitebarbaren Erdbeben Funki
Elitebarbaren
Knall Magier
Erdbeben
Knall Funki
Magier
Elitebarbaren
Königsschweinchen
Spiegel
Knall Funki
Wut
Funki
Knall Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Magier Funki
Elitebarbaren Funki Knall
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Erdbeben Funki
Knall Erdbeben
Knall Magier
Erdbeben Knall Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Funki Knall Elitebarbaren Erdbeben Magier
Magier Funki Knall Erdbeben
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Magier Funki Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier
Knall Erdbeben Magier
Funki Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Erdbeben Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Magier
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Knall
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Funki Knall
Knall Elitebarbaren Erdbeben Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Funki
Knall
Erdbeben Funki
Erdbeben Funki
Magier Knall Erdbeben Funki
Magier Knall
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Erdbeben Magier Funki
Knall Magier
Erdbeben Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Erdbeben Knall Elitebarbaren Funki
Erdbeben Knall Magier Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Funki
Funki
Knall Erdbeben Magier Funki
Knall Erdbeben Magier
Erdbeben Funki
Magier
Funki
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Magier Funki
Knall Erdbeben Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Erdbeben Magier Funki
Knall Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki
Knall Erdbeben
Knall Magier
Magier Funki
Knall Erdbeben Magier
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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