Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler
Gift
Koboldgang Hexe Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Riese Hexe Bowler Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Feuerball Riese

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riese Friedhof Hexe Bowler
Koboldgang
Riese Bowler
Elitebarbaren
Knall Feuerball Friedhof
Feuerball
Knall Friedhof Elitebarbaren Riese
Riese
Knall Friedhof Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Knall Riese Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Knall Koboldgang Riese Hexe
Friedhof
Knall Feuerball Riese Bowler Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall
Riese
Hexe
Knall Bowler
Bowler
Knall Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Elitebarbaren Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Bowler Knall Feuerball
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Bowler Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler
Knall Hexe Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe Bowler
Knall Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Bowler

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