Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns