Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Hexenmutter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Walküre Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz
Hexenmutter
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Knall
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Prinz Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Hexenmutter Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Hexenmutter Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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