Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Banditin Feuerball Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Knall Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Knall Hexe Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Eismagier Banditin Megaritter
Hexe
Knall Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter
Riesenskelett
Knall Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin
Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Knall Eismagier Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Riesenskelett Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Knall Feuerball Riesenskelett Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball Megaritter Knall Hexe
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier Banditin
Knall Hexe Feuerball Riesenskelett Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Knall Elitebarbaren Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Riesenskelett Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Knall Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Riesenskelett
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Knall Eismagier Banditin
Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Riesenskelett Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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