Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Ballon Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter Elektromagier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Elitebarbaren Ballon Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Schweinereiter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Knall Schweinereiter Ballon
Eismagier
Knall Ballon
Elektromagier
Knall Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ballon
Prinzessin
Knall Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Skelettarmee Prinzessin
Elektromagier
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Prinzessin Eismagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall
Knall Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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