Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Frost Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Knall Frost Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Königsschweinchen Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Königsschweinchen
Knall
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Rakete Frost
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Spiegel Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Knall
Infernoturm
Knall Spiegel
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Knall Infernoturm
Frost
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Rakete
Frost Knall
Infernoturm Rakete Knall Frost Hexe
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Hexe Knall Frost
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Knall Elitebarbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Knall Frost Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Frost Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Rakete Knall Frost Hexe
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Rakete Frost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Knall Rakete Frost
Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Knall
Rakete
Rakete Frost
Rakete Knall
Knall Rakete Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete Frost
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Rakete Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall Rakete
Knall Rakete Frost
Rakete
Knall Rakete Frost Hexe
Rakete Knall Hexe
Frost
Rakete
Knall
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Frost Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Frost Hexe
Rakete

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