Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Frost Elektromagier Infernoturm Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Friedhof Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Friedhof
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Friedhof Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof
Friedhof
Knall Frost Elektromagier Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Knall Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Frost
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Frost Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Frost Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost
Knall Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Kampfholz Elektromagier

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