Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Bombenturm Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Bombenturm Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Knall Bombenturm Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Knall Bombenturm Elektrodrache
Knall Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Wächter Hexenmutter Knall Bombenturm Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Bombenturm Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Knall Bombenturm Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter
Hexenmutter Knall Bombenturm Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Bombenturm Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Kampfheilerin
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Elektrodrache
Knall Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Bombenturm Elektrodrache
Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Knall
Hexenmutter Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Knall Elitebarbaren
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache
Knall Hexenmutter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Knall Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elitebarbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elitebarbaren Wächter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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