Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ballon Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Wächter Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Elitebarbaren Wächter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Wächter Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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