Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Magier
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns