Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Frost Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Prinz Frost Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Hexe
Megaritter
Prinz Knall Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Spiegel Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Frost Prinz
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Skelettarmee Hexe
Megaritter
Knall Elitebarbaren Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Megaritter
Knall Frost Hexe
Knall Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Frost Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Frost Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Frost Hexe Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Knall Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Frost Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost Prinz
Knall Megaritter
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Prinz
Knall
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Hexe
Megaritter
Frost
Knall Prinz Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Frost Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Frost
Prinz Megaritter
Knall Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Knall Hexe
Frost
Prinz Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Prinz Megaritter

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