Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Rammbock Gift

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Rammbock Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Knall
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A.
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Elitebarbaren Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns