Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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