Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Grabstein Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Fischer
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Fischer Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby Fischer
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Feuerwerkerin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Grabstein
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Fischer
Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Fischer
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Grabstein Drachenbaby Fischer
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Grabstein
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Grabstein
Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Koboldgang Fischer Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Fischer
Grabstein Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Fischer
Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Elitebarbaren Grabstein Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Grabstein Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Koboldgang Grabstein Knall Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Knall Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Fischer
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Fischer
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Elitebarbaren Grabstein
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fischer
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fischer

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