Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Riese Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Knall Riese Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Riese Koboldfass Hexe Scharfrichter
Riese
Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Riese Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Knall Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Knall Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter

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