Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Holzfäller Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Schweinereiter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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