Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Magieschütze Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Knall Elektroriese Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Knall Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Tornado Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Elektroriese Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Knall Walküre Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Magieschütze

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