Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Eismagier Walküre Holzfäller Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Großer Schneeball
Widderreiterin Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Großer Schneeball Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Knall Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Großer Schneeball
Walküre
Elitebarbaren Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Knall Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball Walküre Eismagier Holzfäller
Großer Schneeball Widderreiterin Knall Hexe Eismagier
Knall Walküre Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Großer Schneeball Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Knall Großer Schneeball Holzfäller Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Holzfäller Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Knall Großer Schneeball Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Walküre Holzfäller
Walküre Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe Eismagier
Knall Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe
Knall Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Holzfäller
Knall Walküre Widderreiterin
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe

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