Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Eismagier
Knall Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Knall Walküre Hexe Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Knall Magieschütze Holzfäller
Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze

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