Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Knall Hexe Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Hexe Magieschütze
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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