Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Goblinstein Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Goblinstein Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Goblinstein
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Goblinstein
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Goblinstein
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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