Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenhütte Mauerbrecher Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Mauerbrecher Nachthexe
Gift
Barbarenhütte Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Void Tunnelgräber Nachthexe Goldener Ritter Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Goldener Ritter
Barbarenhütte
Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Barbarenhütte
Wut
Elitebarbaren Nachthexe Goldener Ritter
Void
Tunnelgräber
Mauerbrecher Barbarenhütte Goldener Ritter
Nachthexe
Wut
Goldener Ritter
Elitebarbaren Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 1

Elitebarbaren
Goldener Ritter
Barbarenhütte
Mauerbrecher
Wut
Void
Tunnelgräber
Nachthexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Void Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Elitebarbaren Void Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe
Elitebarbaren
Nachthexe
Barbarenhütte Void Nachthexe
Barbarenhütte Void Goldener Ritter
Barbarenhütte Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Tunnelgräber Nachthexe
Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Elitebarbaren
Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Barbarenhütte Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Elitebarbaren Void
Void Elitebarbaren Tunnelgräber
Elitebarbaren Barbarenhütte Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Void Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenhütte
Void Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter
Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte Nachthexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Goldener Ritter
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Barbarenhütte Void Tunnelgräber
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Void Nachthexe
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void
Elitebarbaren Barbarenhütte Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte
Nachthexe
Void
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void Nachthexe
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Elitebarbaren Void Nachthexe
Void
Elitebarbaren Void Nachthexe
Void Tunnelgräber Nachthexe
Void
Barbarenhütte Void Nachthexe
Void Tunnelgräber
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Goldener Ritter
Void
Void Tunnelgräber Goldener Ritter
Void
Void

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