Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

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