Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Gift
Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfheilerin Magier Elitebarbaren Rakete X-Bogen P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Kampfheilerin Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Wut Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Rakete
X-Bogen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfheilerin Wut
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen
X-Bogen
Kampfheilerin Rakete
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Magier
Kampfheilerin
X-Bogen
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Drei Musketierinnen
Wut
X-Bogen
Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier X-Bogen
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete X-Bogen P.E.K.K.A.
X-Bogen
Rakete Drei Musketierinnen Magier X-Bogen
Rakete Kampfheilerin X-Bogen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Kampfheilerin
Magier X-Bogen
Drei Musketierinnen Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Elitebarbaren X-Bogen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Magier Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin X-Bogen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Rakete X-Bogen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin X-Bogen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren X-Bogen
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
Rakete X-Bogen Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Rakete Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Magier
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen
Elitebarbaren Magier X-Bogen
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete X-Bogen
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete X-Bogen
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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