Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Gift Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift Rune Giant Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Elitebarbaren Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Gift Blasrohrkobold Magier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Elixiergolem
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut
Gift
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Gift

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