Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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