Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Funki
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett Funki
Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier Funki
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Magier Funki
Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Funki
Elitebarbaren Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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