Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre
Frost
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Frost
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Frost
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Frost Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Magier Frost Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Frost Elektromagier
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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