Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Wut Drachenbaby
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Wut
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Elitebarbaren Prinz Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinz
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Prinz Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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