Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Klonzauber Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Klonzauber Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Walküre Schweinereiter Riese Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Riese Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese Koboldfass Scharfrichter
Riese
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Riese Schweinereiter Klonzauber
Klonzauber
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Schweinereiter
Riese
Koboldfass
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold

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