Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Walküre Schweinereiter Großer Gräber Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Wächter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Wächter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Wächter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Großer Gräber Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Wächter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Wächter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns