Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Tornado Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Ballon
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Ballon Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Ballon
Tornado
Drachenbaby Walküre Ballon
Drachenbaby
Tornado Blasrohrkobold Walküre Ballon
Ballon
Walküre Wut Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Wut
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tornado
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Walküre Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold

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