Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Tornado
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Elixiergolem Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Tornado
Wut
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elitebarbaren Infernodrache Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Kampfheilerin Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Tornado Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Tornado Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Tornado
Elitebarbaren Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Elitebarbaren Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elitebarbaren
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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