Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Ballon Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Ballon Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Ballon Magieschütze
Rakete
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Ballon
Ballon
Wut Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Ballon Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Magieschütze
Rakete
Wut
Ballon
Magieschütze
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Megaritter
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Rakete Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete
Rakete Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete Megaritter Elitebarbaren Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren
Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

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