Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Elixiergolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Infernoturm Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball
Infernoturm Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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