Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier
Elixiergolem
Wut Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Elixiergolem Magier Rakete Hexe
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 1

Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Schweinereiter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Wut
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Rakete Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Rakete
Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Hexe Magier
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Rakete Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Magier Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Hexe
Magier Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Magier Rakete

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