Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Elixiergolem Skelettarmee Goldener Ritter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Goblin Curse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Wut Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Skelettarmee
Goblin Curse
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Goldener Ritter
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Elitebarbaren Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Spiegel
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Wut
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Elitebarbaren Spiegel
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren Goblin Curse Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Goblin Curse Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Goblin Curse Megaritter
Elitebarbaren Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Goldener Ritter
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Goblin Curse Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goblin Curse Goldener Ritter
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse
Goldener Ritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Goblin Curse
Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Goblin Curse Goldener Ritter
Elitebarbaren Goblin Curse
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Goblin Curse
Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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