Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Goldener Ritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Goldener Ritter
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Riesenskelett
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

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