Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Gift Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Walküre Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Gift Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Koboldhütte Gift Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen
Hexe
Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre
Königsschweinchen
Gift
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Gift
Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Koboldhütte
Scharfrichter Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Gift Hexe
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Elitebarbaren Gift Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Gift Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Elitebarbaren Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift
Gift
Gift
Koboldhütte Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter

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