Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Magier
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Walküre Koboldhütte Magier Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Elixiergolem Walküre Koboldhütte

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Koboldhütte Magier Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Prinz Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Spiegel Prinz
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Koboldhütte Rakete
Prinz
Walküre Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Spiegel Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier Spiegel
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Spiegel
Walküre Koboldhütte
Prinz
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Rakete Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Walküre
Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Magier Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Walküre Magier Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Prinz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Magier Rakete Koboldhütte
Rakete Prinz Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Walküre Rakete Prinz
Walküre Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Rakete Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Prinz
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Prinz
Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns