Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Funki
Elixiergolem
Magier Magieschütze Funki
Walküre
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Walküre Magieschütze Funki
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Elektromagier
Funki
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Funki Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Funki
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Funki
Funki
Funki
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magier Funki

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