Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Void Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Void Magier Hexe

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem P.E.K.K.A.
Rakete
Void
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Void
Hexe
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Void Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Rakete Magier Void Hexe Scharfrichter
Rakete Void P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe Scharfrichter Magier
Scharfrichter Magier Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Elitebarbaren Magier Rakete Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Rakete Void P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void Scharfrichter
Rakete Void
Rakete Void
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier
Rakete Elitebarbaren Void
Rakete Void Magier
Void Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Void Scharfrichter
Rakete Void
Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Void Magier Scharfrichter
Rakete Magier Void Hexe
Rakete Void
Rakete Magier Void
Rakete Void
Rakete Void
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Void Magier Hexe Scharfrichter
Void Magier Hexe
Rakete Void
Elitebarbaren Magier Void Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Void Hexe
Elitebarbaren Void
Void Magier Rakete
Rakete Void
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Rakete Void Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Void Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete Void
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Void Hexe Scharfrichter
Void Rakete Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Void
Void

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