Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift
Bombenturm Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riese Goblinstein Elitebarbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Riese Drachenbaby
Bombenturm
Riese
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Riese
Drachenbaby
Feuerball Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Feuerball
Bombenturm
Bombenturm
Feuerball Drachenbaby
Riese
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Drei Musketierinnen Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby
Bombenturm Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Riesenskelett Elitebarbaren Bombenturm
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball
Riesenskelett Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Bombenturm
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Bombenturm Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen
Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball

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