Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Hexenmutter Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Feuerball Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Funki
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Funki
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Funki
Spiegel
Feuerball Funki
Hexe
Hexenmutter
Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 4

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Feuerball
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Spiegel
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Feuerball Infernoturm Funki
Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Hexe
Infernoturm Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Hexenmutter
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Hexe Hexenmutter Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Funki Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Funki Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Funki
Magier Funki Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Feuerball Hexenmutter
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Feuerball Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerball Magier Hexenmutter Hexe
Funki Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Hexe Funki
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Hexenmutter Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Funki
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Hexenmutter Funki
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki
Funki
Feuerball Magier Funki

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