Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Rammbock Magier Megaritter
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Spiegel Megaritter
Rammbock
Elitebarbaren Feuerball Spiegel
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Magier Spiegel
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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