Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Rammbock Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Rammbock
Elitebarbaren Feuerball
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Magier
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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