Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Bombenturm
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

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