Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Magier Königsgeist
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Königsgeist Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns