Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Rammbock Ofen Drachenbaby Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Rammbock Ofen

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Rammbock Ofen Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ofen
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Rammbock Ofen Hexe Holzfäller
Hexe
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Feuerball
Holzfäller
Rammbock
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Ofen Holzfäller
Drachenbaby
Ofen Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller Ofen
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby Holzfäller
Ofen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Feuerball Ofen Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Ofen Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ofen Drachenbaby Hexe Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Ofen Hexe
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Ofen Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Ofen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Ofen Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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